Manuel utilisateur
Le but de ce manuel est de présenter les principales fonctionnalités
de l'outil, et de répondre aux principales questions qui peuvent être soulevée
lors de l'utilisation. Les fonctionnalités décrites ici sont toutes accessibles
par le menu de gauche, et sont présentées dans l'ordre du menu, de manière
thématique. Ce manuel ne décrit que les fonctionnalités générales, et non les
possibilités offertes au niveau administrateur, qui sont décrites dans la documentation
fournies lors du téléchargement de l'outil.
Le but du bureau de surveillance est de fournir une interface aux membres
de police du jeu les Royaumes Renaissants, afin
de leur permettre de détecter les mouvements de personnes au sein de leur village.
L'interface est faite pour fonctionner au niveau d'un comté/duché, ce qui permet
aux membres d'accéder aux rapports des différents villages du territoire, et de
fournir une surveillance des étrangers au niveau comtal/ducal.
Table des matières
Gestion des données personnelles
Les données personnelles peuvent être divisées en deux catégories. D'un côté,
il y a les données personnelles du joueur, telles que le mot de passe ou l'adresse
électronique. Celles-ci peuvent être mise en tout temps à jour par l'interface de
mise à jour des données personnelles. De plus, tout utilisateur peut décider de
supprimer son compte sur le site en tout temps.
D'un autre côté, les autres données sont relatives au jeu, telles que les droits
accordés dans l'outil, le statut, le village de résidence du personnage. Celles-ci
ne peuvent être mise à jour directement. Le type de compte, qui détermine donc
le statut du personnage au sein de l'administration, et donc les accréditations
qu'il possède au sein de l'outil, exige pour pouvoir être modifié une demande de
changement de type de compte. Celle-ci doit ensuite être validée par un membre
possédant les accréditations d'assignation de statut (cf. ci-dessous, la
gestion des utilisateurs), ou par un administrateur.
Les autres données, telles que le nom d'utilisateur ou le village de résidence,
peuvent être modifiées par l'administrateur à la demande du joueur concerné. Il
faut noter par ailleurs que le mot de passe n'étant pas stocké directement dans
la base de données pour des raisons de sécurité, dans le cas de l'oubli de celui-ci,
le mot de passe peut être réinitialisé à une nouvelle valeur à l'aide du formulaire
de demande de nouveau mot de passe, mais l'ancien mot de passe ne pourra pas être retrouvé.
Principe de fonctionnement
Le principe de l'outil est d'utiliser les listes entrées par les membres du
guet, pour en extraire les informations qui peuvent ensuite être affichées pour
l'utilisateur. Le tout repose donc sur l'entrée régulière des rapports, ce qui
permets d'avoir des informations à jour.
L'outil n'est en aucun cas relié avec l'interface générale du jeu, ce qui implique
que les informations contenue ici et dans le jeu peuvent tout à fait être différentes.
De ceci découlent une bonne part des éléments qui peuvent sembler déstabilisants
dans l'outil lors des premières utilisations. Ces conséquences sont décrites
de manière thématique dans les différents rapports qui peuvent être entrés dans l'outil.
Entrées de rapports
L'entrée de rapport désigne les différentes informations tirées du jeu qui peuvent
être entrées par les membres du guet dans l'outil. Ces listes sont la source principale
d'information qui est ensuite utilisées dans la restitution de données.
Entrée de listes de villages
Il s'agit du principal type d'information qui peut être entré. Ceci correspond
à la liste des villageois qui peut être trouvé sous Mairie->Informations sur le village.
Les utilités de l'entrée de cette liste sont multiples:
- Entrées et sorties: Lorsque les listes sont entrées chaque jour, il est possible de
comparer la liste du jour précédent et celle entrée le jour-même, afin d'en déduire les départs
et les arrivées dans le village. Par conséquent, lorsque le rapport du jour d'avant n'a pas été
entré, il est impossible pour l'outil d'en déduire les mouvements de personnes, d'où résulte un
rapport vide.
Néanmoins, le fait d'avoir entré le rapport dans ce cas permet de remettre à jour les listes de
présence, ce qui fait qu'un rapport normal pourra être fait le jour suivant.
- Naissances: Néanmoins, les apparitions et disparitions de la liste peuvent
ne pas être des mouvements de personnes, mais des apparitions de nouveaux personnages ou des
éradications. L'outil utilise le fait que les niveaux zéros, qui ont toujours moins de 5PR
(points de réputation) au début du jeu, ne peuvent encore voyager. Ceci fait donc que les personnages
qui peuvent être considérés des entrées et qui ont moins de 5PR sont en fait des naissances.
En pratique, étant donné qu'il est possible de perdre des PR (lorsque un point de confiance
accordé par un autre personnage est perdu), l'outil considère une naissance lorsque les PR
sont de moins de 4, afin d'éviter toute erreur.
- Décès: Les décès reposent sur le même principe que les naissance. Lorsque un départ est
détecté alors que les PR sont de moins de 5, il s'agit en fait d'un niveau 0 qui a été éradiqué, ce
qui correspond à un décès. Il faut par contre noter que cette méthode fait que les éradications des
personnages plus évolués dans le jeu ne sont pas détectés, et sont considérés comme des départs.
De plus, étant donné que l'outil n'est pas relié au jeu, les décès sont des disparitions du personnage,
et donc une éradication, et n'ont donc rien à voir avec l'état de MORT du jeu.
- Etrangers: L'entrée de la liste permet aussi de recenser les étrangers, en les sélectionnant
parmi les citoyens dans la liste. Ceci permet de noter leur présence dans le village.
- Personnages inconnus: Vu que l'outil n'est pas relié au jeu, il arrive qu'il ne connaisse pas
une personne, si celle-ci n'a jamais été rencontrée pour le moment sur le territoire du comté/duché
(les informations étant communes pour tous les villages, le fait qu'elle ait été vue dans un village
fait qu'elle est reconnue dans les suivants). Il peut donc arriver qu'il faille entrer la nationalité
d'une personne afin que celle-ci puisse être traitée par l'outil. Le principe repose donc sur le fait
que les rapports sont entrés régulièrement sur le territoire du comté/duché, ce qui fait que
seules quelques personnes doivent être identifiées au plus chaque jour.
Cette identification intervient avant le traitement de la liste.
Entrée de rapports de maréchaux
Les maréchaux font partie du groupe de défense d'un village. Faisant partie d'un groupe armé, ceux-ci
voient les mouvements entre l'intérieur du village et l'extérieur du village (cf. codage de la guerre dans
les Royaumes Renaissants). De ce fait, il peuvent voir les entrées et sorties (mais sans pour autant pouvoir les
différencier), mais aussi les personnes traversant un village. Ce cas peut arriver lorsque un personnage se déplace
de noeuds en noeuds, ou lorsque le personnage possède la noblesse d'épée, ce qui lui permet de se déplacer de
trois noeuds par déplacement, au lieu de deux comme les roturiers.
Ces informations peuvent être trouvées dans les évènements, sous "Mémoire et vision". L'outil est fait de manière
à ce qu'il est possible d'entrer simplement l'ensemble des phrases donnant les personnes croisées durant la journée
concernée, et les noms des personnages en sont automatiquement détectés. A noter qu'il faut faire attention à n'entrer
que les événements du jour, étant donné que les personnes croisées les jours précédents peuvent encore s'y trouver.
Les personnages se déplaçant de noeuds en noeuds sont souvent intéressants du point de vue de la surveillance, étant
donné qu'il s'agit souvent de gens ne voulant pas être repérés. Au niveau du traitement, il existe deux cas de figure,
selon que le rapport de village (cf. ci-dessus) a été entré ou non.
- Sans rapport de village (mouvements): Dans ce cas, le maréchal détecte les mouvements du village, mais
sans pour autant pouvoir les différencier. Par conséquent, ils sont consignés dans les rapports journaliers sous
l'étiquette "Mouvements", étant donné qu'on ne sait pas de quelle nature ils sont (entrée, sortie, ou passages à
travers le village).
On peut noter que si le rapport de village est entré ensuite, on se retrouve dans le cas décrit ci-après.
- Avec rapport de village (passages): Dans ce cas, le rapport de village a déjà été entré, ce qui fait
que les entrées et sorties du village sont déjà répertoriées. Ceci signifie qu'il y a redondance entre les informations
fournies par la liste et celles provenant du rapport de maréchal. Premièrement, l'outil évite de répéter des mouvements
déjà enregistrés. Ensuite, étant donné que l'ensemble des entrées et sorties sont connues, il est possible de déterminer
s'il y a des passages à travers le village, vu qu'il s'agira dans ce cas des mouvements qui ne sont pas encore
répertoriés.
Entrée de rapports de noeuds
La surveillance fournie par les deux types de rapports ci-dessus permet de connaître l'ensemble des mouvements concernant
un village. Ceci implique que le dernier endroit où peuvent se trouver (ou se cacher) des personnages sont les noeuds.
De plus, lorsque quelqu'un passe par un noeud, il ne voit pas forcément les personnages restant sur le noeud, mais seulement
ceux qui se déplacent par cet endroit.
Ceci implique donc, afin d'avoir une surveillance complète du territoire comtal/ducal, qu'il doit être possible de placer
des gens sur les noeuds, afin de pouvoir détecter aussi les gens s'y trouvant.
Il est donc possible par les rapports de noeuds de répertorier aussi les personnes des noeuds, en entrant, comme pour les
rapports de maréchaux, les événements qui peuvent être trouvés dans "Mémoire et vision". Les même remarques que celles
données pour les rapports de maréchaux sont valables pour ce type de rapport aussi.
De plus, il faut noter que contrairement aux comtés et villages qui se trouvent dans l'outil d'office, les noeuds existant
dans les différents Comtés/Duchés ne sont pas répertoriés. Seuls ceux du comté d'Artois, pour qui cet outil a été fait
originellement, sont automatiquement connus.
Déménagements
Etant donné que les données de l'outil et celle du jeu ne sont pas directement reliées, cela signifie que si un personnage
change de village, ceci ne sera pas automatiquement reporté dans l'outil, qui considérera encore le village donné lors de
la première entrée. Ceci a pour conséquence qu'il est nécessaire de tenir à jour régulièrement les villages d'origine
des personnages. Ceci peut être fait en entrant les noms des personnes dont il faut changer l'origine afin de choisir le
nouveau village; les origines de plusieurs personnes peuvent être changées en même temps, en séparant leur nom par une
virgule.
Contrôle de nationalité
Dans le jeu, il est extrêmement simple d'obtenir une nationalité: il suffit pour cela d'acheter un terrain dans le village
où l'on se trouve pour en devenir citoyen. Néanmoins, l'acquisition d'une nationalité se fait avec le temps, et non par le
simple achat d'une parcelle de terrain. De plus, lorsque la personne est devenue citoyenne, il est impossible de savoir
d'où elle est venue.
Etant donné que le village d'origine d'un personnage dans l'outil est indépendant de celui du jeu, il a donc été possible
d'instaurer un contrôle sur la nationalité par ce biais. Il existe donc quatre cas de figures:
- Changement de village interne à un comté/duché: Dans ce cas, aucune restriction n'est appliquée. En effet,
le fait de changer de village au sein du même comté/duché ne change pas la nationalité.
- Changement de village externe à un comté/duché: Dans ce cas, il y a à strictement parler un changement
de nationalité, mais celui-ci ne concerne pas le comté/duché surveillé. La personne reste une étrangère, et donc
aucune restriction n'est appliquée.
- Changement de village externe à interne au comté/duché (acquisition de nationalité): Souvent, l'acquisition
de nationalité est sujette à certaines conditions, qui sont dans le cas particulier de l'Artois l'exigence d'avoir séjourné
pendant deux mois en territoire artésien. Ceci correspond au temps nécessaire afin de pouvoir voter aux élections
comtales.
De fait, il faut donc que la personne ait été présente durant cette période pour que l'outil accepte l'acquisition de
nationalité. De plus, pour que l'outil considère que la personne ait été présente durant une journée, il faut que le
rapport ait été entré par les forces de police. Etant donné que les rapports sont des fois manquants, il peut arriver
que l'outil considère la personne comme absente à cause de ce rapport manquant. Par conséquent, une présence de plus
de deux tiers des jours depuis que la personne est dans le comté/duché est exigée pour accepter la nationalité. Ceci permet
d'éviter que des gens ayant juste passé sur le territoire il y a deux mois puissent acquérir la nationalité.
- Changement de village interne à externe au comté/duché (perte de nationalité): Souvent, on ne peut perdre sa
nationalité tout de suite, et une période d'absence minimale est requise avant cette perte. Dans le cas de l'Artois,
un citoyen perd sa nationalité après un mois d'absence. Par conséquent, il est possible d'appliquer un déménagement
dès lors que le personnage n'a pas été vu par l'outil pendant un mois.
Finalement, une perte de nationalité automatique après un mois n'a pas été implémentée, mais tous les citoyens n'ayant pas
été vus dans leur ville natale après un mois sont contrôlés à leur apparition suivante, afin de permettre un contrôle sur
leur nationalité actuelle.
Recherches
Les recherches existent essentiellement sous deux formes. La première, dénommée par "journalière" consiste à récupérer les
informations entrées chaque jour dans l'outil par les forces du guet sous différentes formes. Certaines recherches comportent
aussi une part de gestion, dans le sens où les informations recherchées sont de nature à permettre une gestion de certains
éléments bien particuliers.
Recherches journalières
Les recherches journalièrespermettent de récupérer les informations qui ont été entrées précédemment dans l'outil. Les rapports
sont de quatre formes:
- Rapports de villages: Les rapports de village donnent l'ensemble des mouvements de personnes pour
un village et une date donnée. La description des différents champs peut être trouvé dans l'entrée des
rapports de villages et les rapports de maréchaux.
- Rapports de noeuds: Les rapports de noeuds sont fournis séparément, car ils ne considèrent pas un village
en particulier. Les mouvements peuvent être récupérés pour l'ensemble du comté/duché ou pour un noeud en particulier.
L'ensemble des personnes ayant été aperçues sur ce noeud y sont répertoriées. Néanmoins, le type de mouvement n'y est
pas donné, vu qu'il est impossible de déterminer le type de mouvement à partir des événements entrés (cf. les
rapports de noeuds).
- Présence étrangère: L'ensemble de la présence étrangère y est recensée, sur l'ensemble du territoire
comtal/ducal ou pour un village en particulier. Il faut noter vu la nature des déménagements que si les forces de
police ne mettent pas à jour les nationalités, un certains nombre des étrangers donnés dans la liste pourraient en
fait être considérés comme citoyens du comté/duché.
Recherches nominales
Il est possible de retrouver les mouvements d'une personne en particulier à l'aide
de cet outil, en entrant son nom dans le champ prévu à cet effet. Deux cas sont à considérer:
- Citoyen du comté/duché: Dans ce cas, peu d'informations peuvent être obtenues, étant donné que les citoyens
font l'objet d'une surveillance bien moins stricte que pour les étrangers. Il est possible d'obtenir le village d'origine
de la personne, ainsi que l'endroit où elle se trouve actuellement. Il est donc aussi possible de savoir si cette personne
se trouve dans le comté/duché ou non.
Il faut noter que ces informations sont dépendantes des rapports entrés. Si une personne se trouve dans une ville dont
les derniers rapports n'ont pas été entrés, cette personne sera considérée comme hors du comté/duché.
- Etranger: Dans le cas des étrangers, les même informations que pour un citoyen peuvent être obtenues. De plus,
l'ensemble des endroits où il a été présent depuis son entrée dans le territoire sont recensées.
De plus, la recherche personnelle indique aussi si la personne est recherchée ou considérée comme indésirable dans le
comté/duché, ainsi que la raison de ce statut, si elle a été donnée.
Recherches de contrôles
Les recherches de contrôle permettent de contrôler certains points bien précis, afin de gérer les informations
fournies par l'outil. Ces options contiennent deux grandes classes de recherches:
- Contrôle des naturalisations: le contrôle des naturalisation est intimement lié aux déménagement (cf. les
déménagements). Cette interface de contrôle permet de contrôler l'ensemble des étrangers se
trouvant sur le territoire du Comté/Duché au jour donné afin de voir ceux qui remplissent les conditions pour
devenir citoyen de la région. Ceci facilite les naturalisations qui ne sont pas toujours aisées à détecter, et réduit
de manière conséquente le nombre d'étrangers à surveiller sur le territoire.
- Contrôle des laisser-passer: le contrôle des laisser-passer est lié aux interfaces de laisser-passer (cf. la
gestion des laisser-passer), et permet de visualiser l'ensemble des étrangers et
des personnes indésirables/recherchées, ainsi que leur éventuel laisser-passer. Ceci permet un contrôle rapide des flux
en fonctions des autorisations données.
Personnes indésirables
Il est possible de noter certains personnage comme indésirables ou recherchés dans l'outil. Les personnes indésirables
sont des persona non grata sur le territoire du comté/duché, ce qui implique que la présence de l'une d'elle exige des
mesure coercitives. Les personnes recherchées sont souvent des criminels recherchés pour leur faire payer leur crime.
Dans les deux cas, ces personnes sont sur-lignées en couleur dans les rapports, afin de permettre aux forces de l'ordre
de les identifier rapidement.
L'accès à la liste complète des personnes indésirables ainsi que la gestion de cette liste est restreinte à un certain
type de compte (cf. la gestion des utilisateurs). Typiquement, seuls les membres
du conseil ont accès à cette liste. Néanmoins, les informations sont accessibles à tous, étant donné que les personnes
indésirables sont sur-lignées lorsqu'elles apparaissent, et que la raison éventuelle peut être trouvée par une recherche
nominale.
Casiers judiciaires
L'outil de casiers judiciaires permet de stocker les différentes affaires traitées dans le Comté, afin de pouvoir retrouver
les personnes ayant eu des antécédents judiciaires. La forme de stockage est orientée vers les dossiers d'inculpation, et
non vers le procès en lui-même, l'outil étant destiné en priorité aux forces de police. Il s'agit donc du dossier, contenant
les chefs d'accusation, les éventuelles preuves et les témoins.
L'accès aux informations contenues dans ces archives est visible par l'ensemble des forces du guet, alors que l'entrée de
nouveaux dossiers est restreinte à certains types de comptes (cf. la gestion des utilisateurs).
Gestion des laisser-passer
Les laisser-passer peuvent être utilisés lors de périodes critiques, et lorsque les flux de personnes étrangères doivent être contrôlés
précisément. Ces interfaces permettent de fournir une autorisation à temps limité pour chaque étranger et/ou personne indésirable/recherchée.
Il est possible de fournir un laisser-passer de transit, ou d'assigner la personne à un village donné. Enfin, il est possible d'autoriser ou
non la présence en capitale, qui est considérée comme plus critique au niveau de la sécurité que les villages avoisinants.
Gestion des utilisateurs
Il existe différents types de comptes dans l'outil. Ceci va du membre des forces de police au membre du conseil en
passant par le maire d'un village. Tous ces comptes possèdent différentes autorisations, correspondant au statut de leur
personnage. Il est donc possible de gérer les autorisations des différents personnages, afin de refléter leur statut dans
le jeu.
L'organisation des autorisations est hiérarchique: il est possible pour les comptes de type membre du conseil d'accéder
à la liste des utilisateurs d'un comté/duché, et de modifier les droits des utilisateurs. Ceci leur permet donc de nommer
les membres de la police, ou de permettre à un maire d'accéder aux informations concernant son village. Néanmoins, il
leur est impossible de modifier les autorisations d'un autre membre du conseil, ou de supprimer un compte. Seul
l'administrateur peut supprimer un compte, ou nommer un membre du conseil. Ceci permet d'éviter les abus, ainsi que les
manoeuvres politiques sur l'accès aux informations fournies par l'outil.
Gestion des constantes de fonctionnement utilisateurs
Le programme est géré par différentes constantes qui déterminent son fonctionnement dans les grandes lignes. Les constantes
permettent d'activer certaines fonctionnalités spécifiques, ainsi que d'ajuster certains paramètres relatifs à l'obtention de la nationalité sur le territoire.
Les constantes accessibles aux utilisateurs sont:
- Gestion des rapports de noeuds.
- Cette option active les rapports de noeuds.
- Gestion des rapports de maréchal
- Cette option active les rapports de maréchaux.
- Casiers judiciaires
- Cette option active la gestion des casiers judiciaires, avec archivage et recherche.
- Personnes indésirables
- Cette option active la gestion des personnes indésirables. Ceci implique la page de gestion, où les personnes peuvent être entrées, et leur détection
dans les rapports.
- Gestion des accueils
- Cette option active les accueils des étrangers, ce qui permet de gérer les personnes ayant reçu un courrier
à leur entrée en Artois. Il n'est possible de modifier le statut d'accueil que sur les rapports d'étrangers
correspondant à la date d'aujourd'hui.
- Messages d'avertissement
- Active une surveillance plus serrée des personnes indésirables. Dans ce cas, toutes les personnes indésirables et
recherchées qui ont été vues sur le territoire dans les 3 derniers jours sont affichées sur la page principale.
- Gestion des laisser-passer
- Lors de périodes de crise, il est nécessaire de pouvoir contrôler les flux de personnes dans le territoire de manière plus strict.
Ceci peut être fait grâce à l'option des laisser-passer, qui active le contrôle de passage de tout étranger et personne recherchée.
- Gestion des déménagements
- Les informations contenues dans l'outil ne provenant pas directement du jeu, il peut être nécessaire de
procéder à des mises à jour des informations. Cette option active la possibilité de changer le domicile d'un
personnage.
- Jours requis avant naturalisation
- Définit le nombre de jour depuis l'arrivée en Artois avant d'offrir la possibilité d'une naturalisation de la
personne.
- Pourcentage de présence requis
- Définit le pourcentage de présence requis depuis l'arrivée sur le territoire pour permettre une naturalisation.
- Jours avant perte de nationalité
- Définit le temps avant qu'une alerte ne soit envoyée aux forces du guet à l'apparition suivante, afin de contrôler
la nationalité de la personne.
- Naturalisations facilitées
- Cette option active une recherche permettant de trouver tous les étrangers sur le territoire du Comté qui remplissent
les critères les autorisant à obtenir la nationalité du Comté.
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